Соревнования по игре «Тетрис-онлайн» проводятся по следующим правилам: 1. Каждый участник регистрируется на сайте игры под определённым игровым именем. Имена участников не повторяются. 2. Чемпионат проводится в течение определённого времени. В любой момент этого времени любой зарегистрированный участник может зайти на сайт чемпионата и начать зачётную игру. По окончании игры её результат (количество набранных очков) фиксируется и заносится в протокол. 3. Участники имеют право играть несколько раз. Количество попыток одного участника не ограничивается. 4. Окончательный результат участника определяется по одной, лучшей для данного участника игре. 5. Более высокое место в соревнованиях занимает участник, показавший лучший результат. 6. При равенстве результатов более высокое место занимает участник, раньше показавший лучший результат. В ходе соревнований заполняется протокол, каждая строка которого описывает одну игру и содержит результат участника и его игровое имя. Протокол формируется в реальном времени по ходу проведения чемпионата, поэтому строки в нём расположены в порядке проведения игр: чем раньше встречается строка в протоколе, тем раньше закончилась соответствующая этой строке игра. Спонсор чемпионата предоставил призы различной ценности для награждения К лучших игроков (КОписание входных данных Первая строка содержит числа К — количество имеющихся призов и N — общее количество строк протокола. Каждая из следующих N строк содержит записанные через пробел результат участника (целое положительное число, не превышающее 100 миллионов) и игровое имя (имя не может содержать пробелов). Строки исходных данных соответствуют строкам протокола и расположены в том же порядке, что и в протоколе. Описание выходных данных Программа должна вывести имена и результаты К лучших игроков в порядке занятых мест по форме, приведённой ниже в примере. Если игроков окажется меньше К, нужно вывести данные обо всех игроках. Пример входных данных: 6 15 69485 Jack 95715 qwerty 95715 Alex 83647 M 197128 qwerty 95715 Jack 93289 Alex 95715 Alex 95715 M 32768 BilboBaggins 99824 TetrisMaster 45482 BilboBaggins 62123 BilboBaggins 77623 M 56791 Champion Пример выходных данных для приведённого выше примера входных данных: 1. qwerty (197128) 2. TetrisMaster (99824) 3. Alex (95715) 4. Jack (95715) 5. M (95715) 6. BilboBaggins (62123)

Средний уровеньЗадание

Соревнования по игре «Тетрис-онлайн» проводятся по следующим правилам: 1.  Каждый участник регистрируется на сайте игры под определённым игровым именем. Имена участников не повторяются. 2.  Чемпионат проводится в течение определённого времени. В любой момент этого времени любой зарегистрированный участник может зайти на сайт чемпионата и начать зачётную игру. По окончании игры её результат (количество набранных очков) фиксируется и заносится в протокол. 3.  Участники имеют право играть несколько раз. Количество попыток одного участника не ограничивается. 4.  Окончательный результат участника определяется по одной, лучшей для данного участника игре. 5.  Более высокое место в соревнованиях занимает участник, показавший лучший результат. 6.  При равенстве результатов более высокое место занимает участник, раньше показавший лучший результат. В ходе соревнований заполняется протокол, каждая строка которого описывает одну игру и содержит результат участника и его игровое имя. Протокол формируется в реальном времени по ходу проведения чемпионата, поэтому строки в нём расположены в порядке проведения игр: чем раньше встречается строка в протоколе, тем раньше закончилась соответствующая этой строке игра. Спонсор чемпионата предоставил призы различной ценности для награждения К лучших игроков (КОписание входных данных Первая строка содержит числа К  — количество имеющихся призов и N  — общее количество строк протокола. Каждая из следующих N строк содержит записанные через пробел результат участника (целое положительное число, не превышающее 100 миллионов) и игровое имя (имя не может содержать пробелов). Строки исходных данных соответствуют строкам протокола и расположены в том же порядке, что и в протоколе. Описание выходных данных Программа должна вывести имена и результаты К лучших игроков в порядке занятых мест по форме, приведённой ниже в примере. Если игроков окажется меньше К, нужно вывести данные обо всех игроках. Пример входных данных: 6 15 69485 Jack 95715 qwerty 95715 Alex 83647 M 197128 qwerty 95715 Jack 93289 Alex 95715 Alex 95715 M 32768 BilboBaggins 99824 TetrisMaster 45482 BilboBaggins 62123 BilboBaggins 77623 M 56791 Champion Пример выходных данных для приведённого выше примера входных данных: 1.  qwerty (197128) 2.  TetrisMaster (99824) 3.  Alex (95715) 4.  Jack (95715) 5.  M (95715) 6.  BilboBaggins (62123)

Похожие задания