Соревнования по игре «Тетрис-онлайн» проводятся по следующим правилам. 1. Каждый участник регистрируется на сайте игры под определённым игровым именем. Имена участников не повторяются. 2. Чемпионат проводится в течение определённого времени. В любой момент этого времени любой зарегистрированный участник может зайти на сайт чемпионата и начать зачётную игру. По окончании игры её результат (количество набранных очков) фиксируется и заносится в протокол. 3. Участники имеют право играть несколько раз. Количество попыток одного участника не ограничивается. 4. Окончательный результат участника определяется по одной игре, лучшей для данного участника. 5. Более высокое место в соревнованиях занимает участник, показавший лучший результат. 6. При равенстве результатов более высокое место занимает участник, раньше показавший лучший результат. В ходе соревнований заполняется протокол, каждая строка которого описывает одну игру и содержит результат участника и его игровое имя. Протокол формируется в реальном времени по ходу проведения чемпионата, поэтому строки в нём расположены в порядке проведения игр: чем раньше встречается строка в протоколе, тем раньше закончилась соответствующая этой строке игра. Напишите эффективную, в том числе по памяти, программу, которая по данным протокола определяет победителя и призёров. Гарантируется, что в чемпионате участвует не менее трёх игроков. Перед текстом программы кратко опишите алгоритм решения задачи и укажите используемый язык программирования и его версию. Описание входных данных Первая строка содержит число N — общее количество строк протокола. Каждая из следующих N строк содержит записанные через пробел результат участника (целое неотрицательное число, не превышающее 100 миллионов) и игровое имя (имя не может содержать пробелов). Строки исходных данных соответствуют строкам протокола и расположены в том же порядке, что и в протоколе. Гарантируется, что количество участников соревнований не меньше 3. Описание выходных данных Программа должна вывести имена и результаты трёх лучших игроков по форме, приведённой ниже в примере. Пример входных данных: 9 69485 Jack 95715 qwerty 95715 Alex 83647 M 197128 qwerty 95715 Jack 93289 Alex 95715 Alex 95715 M Пример выходных данных для приведённого выше примера входных данных: 1 место. qwerty (197128) 2 место. Alex (95715) 3 место. Jack (95715)

Средний уровеньЗадание

Соревнования по игре «Тетрис-онлайн» проводятся по следующим правилам. 1.  Каждый участник регистрируется на сайте игры под определённым игровым именем. Имена участников не повторяются. 2.  Чемпионат проводится в течение определённого времени. В любой момент этого времени любой зарегистрированный участник может зайти на сайт чемпионата и начать зачётную игру. По окончании игры её результат (количество набранных очков) фиксируется и заносится в протокол. 3.  Участники имеют право играть несколько раз. Количество попыток одного участника не ограничивается. 4.  Окончательный результат участника определяется по одной игре, лучшей для данного участника. 5.  Более высокое место в соревнованиях занимает участник, показавший лучший результат. 6.  При равенстве результатов более высокое место занимает участник, раньше показавший лучший результат. В ходе соревнований заполняется протокол, каждая строка которого описывает одну игру и содержит результат участника и его игровое имя. Протокол формируется в реальном времени по ходу проведения чемпионата, поэтому строки в нём расположены в порядке проведения игр: чем раньше встречается строка в протоколе, тем раньше закончилась соответствующая этой строке игра. Напишите эффективную, в том числе по памяти, программу, которая по данным протокола определяет победителя и призёров. Гарантируется, что в чемпионате участвует не менее трёх игроков. Перед текстом программы кратко опишите алгоритм решения задачи и укажите используемый язык программирования и его версию. Описание входных данных Первая строка содержит число N  — общее количество строк протокола. Каждая из следующих N строк содержит записанные через пробел результат участника (целое неотрицательное число, не превышающее 100 миллионов) и игровое имя (имя не может содержать пробелов). Строки исходных данных соответствуют строкам протокола и расположены в том же порядке, что и в протоколе. Гарантируется, что количество участников соревнований не меньше 3. Описание выходных данных Программа должна вывести имена и результаты трёх лучших игроков по форме, приведённой ниже в примере. Пример входных данных: 9 69485 Jack 95715 qwerty 95715 Alex 83647 M 197128 qwerty 95715 Jack 93289 Alex 95715 Alex 95715 M Пример выходных данных для приведённого выше примера входных данных: 1 место. qwerty (197128) 2 место. Alex (95715) 3 место. Jack (95715)

Похожие задания